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Gamification als Mittel gegen Handynutzung am Steuer: Eine neue Studie zeigt Erfolge

(06. August 2024/07:51)



Eine aktuelle Studie der Versicherungsgesellschaft Progressive hat gezeigt, dass Gamification ein effektives Mittel sein könnte, um das Handynutzungsverhalten am Steuer zu ändern.

Die Ergebnisse der Studie sind, wie Ars Technica berichtet, vielversprechend.

In der Untersuchung wurden rund 1.600 Teilnehmer in fünf Gruppen aufgeteilt, um verschiedene Strategien zur Reduzierung der Handynutzung während der Fahrt zu testen. Die ersten drei Gruppen erhielten entweder Aufklärungsmaterial, kostenlose Handyhalterungen oder mussten schriftliche Verpflichtungen eingehen. Diese Maßnahmen führten jedoch zu keiner signifikanten Reduzierung der Handynutzung.

Die vierte Gruppe hingegen, die eine wettbewerbsorientierte Gamification nutzte, konnte ihre Handynutzung während der Fahrt um beeindruckende 20,5 Prozent reduzieren. Aber was genau ist Gamification?

Was ist Gamification?

Gamification bezeichnet die Anwendung von spieltypischen Elementen und Mechaniken in spielfremden Kontexten, um das Verhalten und die Motivation der Nutzer zu beeinflussen1. Zu diesen Elementen gehören beispielsweise Punkte, Ranglisten, Fortschrittsbalken und Auszeichnungen2. Durch die Integration dieser spielerischen Elemente soll die Motivation der Teilnehmer gesteigert werden, indem sie Aufgaben, die normalerweise als monoton oder wenig herausfordernd empfunden werden, mit mehr Engagement und Freude angehen3.

In der Progressive-Studie wurde Gamification genutzt, um einen Wettbewerb unter den Teilnehmern zu schaffen. Diese spielerische Herangehensweise führte dazu, dass die Teilnehmer weniger häufig ihr Handy während der Fahrt benutzten, da sie durch das Spiel motiviert wurden, sicherer zu fahren.

Die Ergebnisse dieser Studie zeigen, dass Gamification ein vielversprechendes Instrument sein könnte, um das Verhalten von Autofahrern zu ändern und die Sicherheit im Straßenverkehr zu erhöhen.


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