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Wenn "WoW" die Wirklichkeit ersetzt

Erstellt
Mär. '09
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Abos
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Do., 19. März, 2009 um 11:53
#1

Nach dem Amoklauf im deutschen Winnenden wird nicht nur über "Killerspiele", sondern auch über das Suchtpotenzial von Videospielen diskutiert. Der jüngsten Forderung, das Rollenspiel "World of Warcraft" ("WoW") erst ab 18 freizugeben, können heimische Suchtexperten nichts abgewinnen - obwohl das Suchtpotenzial des Spiels groß sei: "Verbote bringen nichts, man muss auch Alternativen anbieten können."


Diese C&M News kannst Du hier lesen:
https://www.ress.at/news19032009125302.html


So., 30. August, 2009 um 16:53
#2

Ist zwar nicht WoW...
Aber das zeigt wie schlimm Spielsucht sein kann... looool



Der Mensch ist ein naiver Tourist mit einem abgelaufenem Visum für den Planeten Erde ..

So., 30. August, 2009 um 18:28
#3

wuahaha

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