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3D in Echtzeit mit Crystal Space 1.0

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Jan. '07
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Mi., 17. Januar, 2007 um 16:06
#1

Nach einer Entwicklungszeit von rund zehn Jahren hat das Crystal Space Team die Version 1.0 seines Framework für die Entwicklung von 3D-Welten verabschiedet. Crystal Space läuft unter Linux, Windows und Mac OS X, ist in C++ geschrieben und bietet Schnittstellen zu Python, Perl und Java. Über das Plug-in blender2crystal lassen sich Inhalte in und aus der 3D-Engine laden. In dem 3D-Spiele-Framework Crystal Entity Layer (CEL) lassen sich über das Plug-in außerdem Eigenschaften von Computerspielen b ...

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