Nvidia zeigt auf, in welche eindrucksvolle Richtung sich Raytracing entwickeln könnte
Bild: Nvidia
Forschungsprojekt mit aktueller Hardware verwirklicht
Nvidia hat einen neuen Raytracing-Algorithmus vorgestellt, bei dem Millionen dynamischer Lichtquellen in Echtzeit berechnet werden. Dies soll bereits mit einer aktuellen High-End-Grafikkarte möglich sein. Nvidia nennt die mit Forschern des Dartmouth College entwickelte Technik "Reservoir Spatiotemporal Importance Resampling" ("ReSTIR").
Idee kam durch Antialiasing und Post-Processing-Entrauschen
In dem zugehörigen Paper (PDF) fasst einer der Autoren die Grundlage der Technik wie gefolgt zusammen: "Unsere wichtigste Erkenntnis war die Wiederverwendung von Informationen aus räumlich und zeitlich benachbarten Pixeln, um zu erfahren, welche Strahlen verfolgt werden müssen". Die Idee dazu kam von modernem Post-Processing-Entrauschen und Antialiasing.
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"Blackwell B200 GPU" braucht 25-mal weniger Energie und vereint die Leistung von 2 Vorgängern.
Mit CUDA 11.6 dürfen keine Übersetzungsschichten für die Übertragung von CUDA-Code auf andere GPUs genutzt werden. Einfache Lösungen werden damit rar.
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