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"Super Mario Run": Nur wenige Spieler bereit zu zahlen

28. Dez. 2016, 23:00

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Bild: Nintendo

Deutlicher Popularitätsabsturz für Nintendos iPhone-Spiel nach starkem Start

Hat man "Super Mario Run" installiert, können drei der Level gratis gespielt werden. Alle anderen Welten und Funktionen müssen gegen eine Zahlung von zehn Dollar freigeschalten werden.

Dazu waren bislang anscheinend nur ein bis zwei Prozent aller Spieler bereit. An 98 bis 99 Prozent aller Downloads verdient Nintendo also nichts. Umgerechnet auf die Gesamtdownloadzahlen hat man mit dem Game bislang fünf bis zehn Millionen Dollar erwirtschaftet.

Das hat Implikationen für den Android-Release des Jump-&-Runs, der im Frühjahr 2017 erwartet wird. Über Google Play erreichen Hersteller zwar in der Regel deutlich höhere Downloadzahlen als via iTunes, die Nutzer sind jedoch weniger ausgabefreudig.

Mehr dazu findest Du auf derstandard.at





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