"Diablo Immortal" bringt Blizzard 1,6 Millionen Dollar – pro Tag
Bild: Blizzard
Bester Release der Reihe: Free-to-play-Spiel ist trotz des umstrittenen Geschäftsmodells ein durchschlagender kommerzieller Erfolg
Im ersten Monat seit seiner Veröffentlichung hat "Diablo Immortal" dem Entwicklerstudio Blizzard 50 Millionen Dollar eingebracht, wie aus einer Analyse von mobilegamer.biz hervorgeht. Die Kontroverse um das "Pay 2 Win"-Modell hat dem Erfolg offenbar nicht geschadet.
Was viele überraschen dürfte: "Diablo Immortal" dürfte den erfolgreichsten Start der gesamten Serie hingelegt haben, zumindest was die Downloads betrifft. In der ersten Woche nach Release wurde das Spiel 6,85 Millionen Mal heruntergeladen. Anfang Juli knackte das Spiel die Zehn-Millionen-Marke. Obwohl nicht davon auszugehen ist, dass zehn Millionen Menschen "Diablo Immortal" tatsächlich aktiv spielen, hat sich das umstrittene Free-to-play-Experiment für Blizzard zumindest finanziell ausgezahlt.
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Auf dem PTR soll die Community Mechaniken neuer Saisons ausprobieren und Feedback geben können. Die Hoffnung ist: Diablo 4 besser zu machen.
Eins muss man dem Diablo-4-Team lassen: Blizzard ist trotz aktueller Entlassungen und Kritik recht schnell mit den Patches.
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